Weiß, A. (2021) “Was bisher geschah: TYRANNYS ‚Conquest Mode‘ als Beispiel für metaleptisch-narrative Einflussmöglichkeiten des Spielers in Videospielen”, Spiel|Formen, (1), pp. 116–129. Available at: https://www.spielformen.net/index.php/journal/article/view/9 (Accessed: 26 August 2026).